“Los Pecados Capitales del Desarrollador”
está dirigida a las personas del área de TI que ejecutan alguna actividad de
carácter técnico que servirá finalmente para la producción de algún Software
(análisis, diseño, codificación, pruebas o administración de proyectos).
Primero debemos entender el concepto de la
analogía (que no es religiosa, aclaro), un pecado es una desviación a un objetivo o una omisión
de algo que se requiere para lograr un objetivo, y el calificativo capital
se refiere a lo principal o al Origen de, por tanto aquí hablaremos de
los Pecados Capitales o Desviaciones Principales que puede
cometer un Desarrollador de Software y con los cuales se pueden, en mayor o
menor medida, afectar los objetivos de un proyecto siendo el origen de la
mayoría de problemas que se presentarán en el proyecto mismo, podemos a su vez
hacer una analogía con el principio de Pareto indicando de forma no exacta que
el 20% de las desviaciones en un proyecto (pecados) generarán el 80% de los
problemas más graves del Proyecto. Trataré de alguna manera exponer lo que
llamaré “Pecados Capitales del Desarrollador”, para conocerlos y
entender sus efectos en un proyecto así como las virtudes con que se
pueden atacar para tener una conciencia más orientada a objetivos al momento de
desarrollar un Software y comprender entonces que, lograr el Objetivo de un Proyecto es lo más
importante aun cuando las Tentaciones
de los Pecados sean muy poderosas.
Cada quince días publicaremos un pecado
capital hasta exponer los siete pecados capitales del desarrollador.
SOBERBIA
La soberbia se refiere en sí, al sentimiento
de superioridad que uno mismo puede tener sobre los demás. Un desarrollador que
actúa con soberbia, puede poner en riesgo el cumplimiento de sus compromisos en
las diferentes circunstancias que vive un proyecto, la más común se presenta
con los retos.