miércoles, 15 de octubre de 2014
Android L y Material Design
jueves, 14 de agosto de 2014
Principios para UX/UI en Android 4.4
La
actualización más reciente de Android trajo consigo diversos avances para las apps,
no solo en las posibilidades que el desarrollador puede lograr a través de una
adecuada codificación sino en el diseño y lo que éste tiene que aportar al
usuario y a la app. Estos lineamientos
de diseño, son los llamados UX (User Experience/ Experiencia de Usuario ) y UI
(User Interface/ Interfaz de Usuario); anteriormente ya se habló del UI en el que,
a grandes rasgos es todo aquello con lo que el usuario tiene que interactuar
para lograr el funcionamiento de (en este caso) la aplicación, en cuanto al UX se
refiere a aspectos más abstractos como las emociones o pensamientos que tiene
el usuario al utilizar cualquier producto, es decir, la experiencia generada.
miércoles, 30 de julio de 2014
Reclutando tecnología
Reclutar es un trabajo de tiempo completo; reclutar
perfiles de TI es complejo, entretenido y un proceso lleno de aprendizaje para
una persona sin experiencia técnica como yo. La oferta a la que están expuestos
los desarrolladores es interminable y las oportunidades infinitas.
miércoles, 21 de mayo de 2014
Implementación de Proyectos de Mejora

Cada día son más las
empresas que deciden mejorar la calidad de sus productos, apuntando a la
satisfacción de sus clientes. Sin duda, esto no es una tarea fácil, es
necesario el desarrollo de una cultura orientada a la mejora continua, la
definición e implementación de procesos, la participación del personal, el
trabajo en equipo y el apoyo de la Dirección.
lunes, 5 de mayo de 2014
TUTORIAL: Creación de íconos para iOS 7 en Photoshop
Una
de las primeras cosas que llaman la atención del futuro usuario de nuestra app
es el ícono de la misma; este ícono lo ven en el appstore, en la pantalla de su
dispositivo, en configuraciones, etcétera. En pocas palabras es un
identificador, por lo tanto hay que darle importancia considerable y hacerlo
destacar de entre todas las aplicaciones que pudieran competir con la nuestra,
es por esto que se comparte el siguiente tutorial.
miércoles, 23 de abril de 2014
DevExpress, el mejor aliado en el desarrollo
lunes, 14 de abril de 2014
TUTORIAL: CRUD con MVC y Entity Framework

A continuación se explicará qué es el Modelo Vista
Controlador (MVC), los beneficios y la manera de desarrollar un CRUD con MVC y ADO.NET
Entity Framework paso a paso.
jueves, 10 de abril de 2014
TUTORIAL: Creando un captcha con GD

A continuación veremos un pequeño tutorial para saber cómo crear un sencillo captcha en PHP utilizando la librería GD la cual nos permite manejar gráficos en dicho lenguaje; en este caso será utilizada para la creación de nuestro captcha.
miércoles, 2 de abril de 2014
TUTORIAL: Desarrollo de Aplicación para iOS con Xamarin
Como se platicó en otra entrada de este blog, Xamarin es
un CrossPlatform que nos permite escribir aplicaciones móviles tanto para Android
como para iOS y Windows Phone; en esta entrada cubriremos el desarrollo de una
aplicación sencilla para iPhone usando esta plataforma.
lunes, 10 de febrero de 2014
TUTORIAL: Desarrollo de Aplicación para Android con Xamarin
En
publicaciones pasadas se presentó una breve introducción a Xamarin y el abanico
de posibilidades que nos ofrece. En esta publicación se abordará un pequeño
tutorial con el fin de explicar los conceptos básicos del desarrollo de una
aplicación de Android para Xamarin, y en una publicación posterior se explicará
el desarrollo para iOS, esto con el fin de conocer los aspectos básicos de
Xamarin y la forma en la que se diferencian el desarrollo de un tipo de
aplicación y de otra.
martes, 31 de diciembre de 2013
Conectando la aplicación de .NET con SAP
En una entrada anterior ya se dio una pequeña
introducción sobre lo que es SAP y de las ventajas que puede llegar a tener. En
esta ocasión se explicará brevemente cómo desde tu aplicación de .NET ejecutar
una Llamada a Función Remota (RFC por sus siglas en ingles) de SAP.
martes, 17 de diciembre de 2013
UI: Diseño de Interfaz de Usuario
En
la actualidad las tecnologías de información, como los sitios web, el software
y las aplicaciones móviles han abierto un amplio panorama de oportunidades para
facilitar la vida del ser humano y su constante actualización lejos de
confundirnos, nos incita a querer avanzar aún más. Estas tecnologías y sus
beneficios son fruto del trabajo constante de un cúmulo de disciplinas y
procesos, siendo uno de ellos el diseño de interfaz de usuario o UI design
(User interface).
jueves, 21 de noviembre de 2013
Tutorial: Construyendo aplicaciones con Java y GWT
jueves, 7 de noviembre de 2013
Desarrollando apps móviles con C# gracias a Xamarin
Cada vez son más necesarias las aplicaciones móviles tanto en el sector empresarial como en el del entretenimiento. A pesar de esta necesidad, a la hora de desarrollar aplicaciones móviles las empresas tienen que enfrentarse a los problemas de la segmentación de los dispositivos y se ven obligadas a desarrollar la misma aplicación varias veces en diferentes plataformas para cubrir una amplia cuota de mercado.
viernes, 11 de octubre de 2013
Diagnóstico en la etapa de Testing
Realicemos una vista un poco más técnica del área de testing, conceptos, sus tipos de pruebas, y el impacto del diagnóstico en el proceso de producción, repasaremos los puntos más importantes de cada tipo así como algunos datos importantes que se tienen que considerar al realizar el análisis de un sistema o aplicación.
jueves, 3 de octubre de 2013
Flat Design, la tendencia del 2013
Seguramente habrás notado un cambio en la apariencia de las aplicaciones móviles, las páginas web y los sistemas operativos como el recientemente lanzado iOS 7; los diseños simples, los espacios en blanco, la ausencia de elementos con volumen… se han estado apoderando de dichas plataformas, el diseño se está volviendo plano.
lunes, 23 de septiembre de 2013
Testers, aliados indispensables en el desarrollo
Muchas personas desconocen las razones de porqué es importante contar con un área de pruebas o incluso cuál es su función específica dentro de un proceso de desarrollo, así mismo el beneficio implícito que se obtiene de su proceso.
Principalmente, es un aliado para los usuarios finales y los clientes que solicitaron el producto, pues parte de su trabajo es conocer y comprender el objetivo para el cual es realizado y así poder probar su calidad y desempeño en el ambiente para el cual es requerido.
martes, 17 de septiembre de 2013
Breve Introducción a SAP y ABAP
lunes, 19 de agosto de 2013
Los Pecados Capitales del Desarrollador - Gula y Lujuria
Ahora es el turno de los últimos dos pecados o desviaciones, la “gula” y la "lujuria", Armando Olmos, Director de Producción de Dawcons con más de 11 años de experiencia en el área de Desarrollo de Software, nos presenta las consecuencias que conllevan en un proyecto, así como la manera en la que se pueden atacar por medio de una virtud para lograr una conciencia más orientada a objetivos.
GULA Y LUJURIA
En esta ocasión revisaremos los pecados de la Gula y la Lujuria, que a diferencia de lo que muchos esperan leer, no se trata de páginas Web prohibidas que puedan visitar, ni de la cantidad de comida chatarra que (como informáticos) nos da por consumir. Abordaremos la Gula para describir ambos pecados, pues los dos tratan del deseo desordenado por aquello que nos da satisfacción o placer. Ambos corresponden también a los instintos bajos, aquellos que son producidos del estómago hacia abajo. Las organizaciones religiosas han diferenciado ambos ilícitos morales por el tipo de satisfacción que ofrecen, la comida y bebida (Gula), y los placeres sexuales (Lujuria). Entre ellos se abre un abismo de posibilidades pecaminosas. Para nuestra lectura abordaremos ambos pecados de una sola vez, a través de la Gula.
lunes, 5 de agosto de 2013
Los Pecados Capitales del Desarrollador - Pereza
Ahora es el
turno de que Armando Olmos, Director de Producción de Dawcons con más de 11
años de experiencia, nos platique sobre el quinto pecado o desviación de un Desarrollador de Software, la
"pereza".
A continuación
se exponen las consecuencias que conlleva en un proyecto dicha desviación, así
como la manera en la que se puede atacar por medio de una virtud para lograr
una conciencia más orientada a objetivos en el Desarrollo de Software.
PEREZA
Ahora hablaremos
del famoso “desgano por obrar en el trabajo”, que a todos se nos ha presentado
en más de una ocasión. La pereza no
es ninguna sensación extraña y está asociada a la “flojera” y a la falta de
ganas para hacer cualquier cosa. Todos hemos vivido esta falta de ganas durante
los años que estudiamos nuestras carreras para ser los profesionales que somos
ahora, y todos sabemos combatirla firmemente con nuestro compromiso y sentido
de responsabilidad. De modo que si hay que hacer el trabajo, pues hay que
hacerlo a pesar de la flojera. Así que le daremos a la pereza un sentido más
espiritual, o en nuestro contexto, orientado a los objetivos de los proyectos.
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